| Zork,
czyli komputerowa symulacyjna gra fantasy, jak ją nazwali je twórcy
- David Lebling oraz Marc S. Blank i Timothy A. Anderson, reklamowana
była takim oto zdaniem:
Czy magia jest
prawdziwa? Czy miecze pobłyskują, gdy wróg jest w pobliżu?
W demonicznym świecie Zorka sumulowany wszechświat wprowadza
gracza w nową formę rozwiązywania zagadek.
Gra zaczynała się w sposób typowy dla tekstówek
RPG:
Witaj w Zorku
Tę wersję stworzono 8 grudnia.
Na zachód od domu
Znajdujesz się na otwartej przestrzeni na zachód od wielkiego białego
domu z szerokimi frontowymi drzwiami. Jest tu mała skrzynka pocztowa
>IDß NA PůŁNOC
Na północ od domu
Stoisz naprzeciwko północnej strony białego domu. Nie ma tu żadnych
drzwi a wszystkie okna sa zabite.
>WSCHůD
Za domem
Znajdujesz sie po drugiej stronie domu. W jednym z jego narożników
jest jedno małe okno na wpół uchylone .
>OTWůRZ OKNO
Z wielkim trudem otwierasz okno na tyle, by prze nie wejść. .
>WEJDß
Kuchnia
Jesteś w kuchni białego domu. Wygląda na to, że jeszcze niedawno
na kuchennym stole przygotowywano posiłek. Korytarz prowadzi na
zachód, widać tez ocienione schody prowadzące w górę. Na wschodzie
widać małe otwarte okno. Na stole znajduje się brązowa sakiewka,
oraz ostre papryczki, jest tam również butelka. Szklana butelka
zawiera troche wody.
Pod
tą kuchnią, powyżej i pod powierznią ziemi znajdują się dziesiątki
pokoi, niektóre z nich kryją w sobie pułapki, inne - łamigłówki.
Setki obiektów rozrzucoono po tym labiryncie, niektóre z nich to
cenne skarby, jeszcze inne to magiczne przedmioty. Biały dom to
wjeście do całej gry. W podobny sposób stworzone zostały dziesiątki
innych przygodowych gier. Ich współnym przodkiem była gra Adventure.
Wszystkie one były z kolei przodkami literackiej, poważnej, interaktywnej
fikcji. Można wyłonić kilka wspólnych cech gier tekstowych,
które odnajdujemy później w hipertekstowych
utworach literackich. >>>>
| |