| Oprócz
zwykłych, prostych hipertekstów
istnieje spory obszar cyfrowych tekstów o bardziej złożonej naturze,
które nie powinny zostać zredukowane do hipertekstów,
mimo iż także bazują one na hipertekstualności, a ich bezpośrednimi
pośrednikami, jak w przypadku hipertekstów, są tekstowe
gry przygodowe. Chodzi na przykład o MUDy (Multi User Domains
albo - Multi User Dungeons) - czyli bazujące na tekście wirtualne
rzeczywistości. W przeciwieństwie do zwykłych sieciowych
społeczności czy forum on-line, takich jak na przykałd
pierwsze z nich - działające od 17 lat The
WELL,
mudy to gry sieciowe, uruchomiane na serwerze internetowym.
Dostęp do nich możliwy jest przy użyciu programów typu telnet,
gracze "logują" się na serwerze
tak, jak na każdej innej maszynie w sieci, lecz po wpisaniu
swojego identyfikatora nie pojawia się na ich ekranie
znak zachęty Unixa, lecz tekstowy opis pierwszego "pomieszczenia"
w grze. W ciągu całej gry gracze przemieszczaja się pomiędzy pokojami,
podobnie jak czytelnik hipertekstów przemieszcza sie pomiędzy leksjami.
O
ile miłośnik gier
tekstowych
musiał, chcąc osiągnąć wyznaczony przez grę cel, rozwiązywać
przygotowane przez programistów zagadki i zmagać się z zawiłościami
języka komend, od czasu do czasu jedynie spotykając "osoby" kontrolowane
przez komputer, to gracz MUDa przede wszystkim współpracuje i
konkuruje z postaciami kierowanymi przez innych ludzi. Czasami
zdarzają się tutaj także postaci "komputerowe", określane mianem Avatarów
lub na wzór gier RPG nazywane skrótem NPC (Non Player Character),
lecz tworzą one jedynie niezbyt istotne dla samej rozgrywki
tło.
Gry
MUD w zasadzie nie posiadają określonego celu. Eksploracja wirtualnego
świata i komunikowanie się z innymi graczami jest tutaj celem
samym w sobie, podobnie jak nieustanne podnoszenie umiejętności
postaci, którą kieruje gracz. W trakcie wędrówki po świecie i w
wyniku walk z zamieszkującymi go potworami gracz zyskuje doświadczenie,
które z czasem podlega wymianie na punkty, pozwalające na podniesienie
owych współczynników.
W
społeczności MUDów istnieje swoisty podziału klasowy wśród graczy.
Gracze bardzo już zaawansowani starają się zatem o zostanie Czarownikami
(Wizards). Czarownicy nie zajmują się już zwiedzaniem świata, zamiast
tego bawią się jego tworzeniem i modyfikacją. Większość systemów
MUD posiada stworzony specjalnie do tego celu język skryptów, przypominający
nieco języki programowania wysokiego poziomu.
W
jednej grze MUD, działającej nieprzerwanie powiedzmy przez rok,
aktywnie działa zwykle kilkunastu
czarowników. Dzięki temu świat podlega ciągłym zmianom, sama
zaś gra staje się coraz ciekawsza - byłoby to niemożliwe do pomyślenia
w jakiejkolwiek klasycznej grze, niekoniecznie nawet tekstowej.
| |