Chronologia hipertekstu (wg S.Moulthropa)
- 1945:
Prezydencki doradca do spraw nauki Vannevar Bush publikuje As
We May Think w The Atlantic Monthly; tartykuł opisuje
MEMEX, zautomatyzowany
system zarządzania informacją dla badaczy, zawierający takie udogodnienia
jak odnośniki, kojarzenie i dzielenie się informacją; uważane jest
to za rodzaj punktu startowego dla hipertekstu, choć nadal jest
to kwestia do dyskusji.
- 1961:
Space War Steve Russella, pierwsza nowoczesna gra komputerowa,
zaczyna być propagowana we wczesnych interaktywnych systemach komputerowych.
Ten
przełom pokazał, iż komputery nie są tylko maszynami do liczenia.
- 1963:
Douglas Engelbart publikuje A Conceptual
Framework for the Augmentation of Man's Intellect; wraz z książkami
Nelsona (poniżej), praca ta wywołuje poważne zainteresowanie hipertekstem.
- 1965-75:
Theodor Holm Nelson definiuje hipertekst
jako "pisarstwo niesekwencyjne," pracując m.in.
z Andriesem
Van Dam na Uniwersytecie w Brown Nelson tworzy FRESS, pierwszy
w pełni wprowadzony w życie system hipertekstowy, uruchamia
Xanadu, pierwsze hipertekstualne archiwum i system publikacji
a także pisze Computer Lib/Dream
Machines i Literary Machines,
które stają się dla rozwuju hipertekstu podstwowymi materiałami.
- 1966:
Wielosekwencyjna powieść Julio Cortázara
Rayuela (czyli Gra w klasy).
- Zima 1968:
Engelbart demonstuje NLS/AUGMENT, system
zarządzania informacją, który stworzył po to, by wcielić w życie
niektóre z idei Busha.
- 1968:
Robert Coover pisze Pricksongs
and Descants.
- 1973: Gravity's
Rainbow Thomasa Pynchona .
- 1975: Computer
Lib/Dream Machines Nelsona .
- 1975-80:
Rozwój pierwszych popularnych komputerów osobistych.
- 1976: Don
Woods wydaje swoją wersję symulacji jaskini Will Crowther'a - Adventure,
dając początek gatunkowi elektronicznych tekstowych gier przygodowych.
- 1977-1990:
Firma programowa Infocom
wydaje Zork !, A Mind
Forever Voyaging, Hitchhiker's Guide to the Galaxy oraz
inne klasyczne tekstowe gry typu adventure
- 1979:Hitchhiker's
Guide to the Galaxy - powieść Douglasa Adamsa .
- 1981: True
Names opowiadanie Vernor Vinge wprowadza koncepcję cyberprzestrzeni.
- 1982: Literary
Machines Nelsona
- 1984: Michael
Joyce i Jay David Bolter spotykają
się w Laboratorium Sztucznej Inteligencji Uniwersytetu Yale i zaczynają
pracę nad Storyspace.
- 1984: Neuromancer
Williama Gibsona
- 1984: Rob
Swigart publikuje Portal i opatruje go podtytułem "powieść
interaktywna". Wersja na HyperCard ukazuje się w 1988.
- Zima 1984:
Apple zaczyna produkcję Macintoshy.
- 1985: Manifest
Cyborga Donny Haraway's pojawia się w Socialist Review.
- 1986: Judy
Malloy wydaje na The WELL
-pierwszej seciowej społeczności powieść Uncle Roger,
pierwszy z jej projektów pod wspólną nazwą "narrabase". Uncle
Roger opublikowany został przez Narrabase Press w 1998.
- 1986: Mark
Bernstein zaczyna publikować
hiperfikcje i dokumentalne hiperteksty w swojej firmie softwarowej
Eastgate Systems.
- 1986: Randall
Trigg kończy najwcześniejszą pracę doktorską poświęconą hipertekstowi
na Uniwersytecie w Maryland; praca ta odbiła się szerokim echemi
do dziś jest często cytowana w literaturze przedmiotu.
- 1986-1990: Zespół
badaczy na Uniwersytecie Brown tworzy
Intermedia, wiodący system hipertekstowy drugiej generacji.
Intermedia została poważnie wykorzystana przez George`a Landowa
i innych pracowników jego wydziału w Brown. Dickens Web Landowa
- kolaboracyjny hipertekst stworzony przez kilka studenckich
roczników zostaje później przeniesiony na Storyspace i opublikowany
przez Eastgate.
- Koniec 1986:
Michael Joyce pisze afternoon,
a story jako (pośród wielu innych) "plik testowy" Storyspace.
- 1987: Hakerzy
Stevena Levy - wpływowa pozycja dla pionierów komputerów osobistych.
- Wiosna, 1987:
Apple Computer wydaje HyperCard,
wprowadzając całe pokolenie użytkowników komputerów w świat hipermediów.
- 1987: Inigo
Gets Out Amandy Goodenough - opowiadanie dla dzieci stworzone
w HyperCard, zaczyna krążyć z rąk do rąk na dyskietkach;
jest to prawdopodobnie pierwszy graficzny hipertekst i być
może pierwsza narracja z HyperCard; Inigo i inne utwory Goodenough
opublikowane zostają później na CD-ROMie przez wydawnictwo
Voyager.
- Wiosna 1987:
Hypertext '87 - pierwsza konferencja hipertekstowa sponsorowana
przez Association for Computing Machinery (ACM); odczyty George
P. Landowa "Rhetoric of Hypertext" oraz Boltera and Joyce'a "Hypertext
Narrative"; Riverrun Press publikuje pierwsze wydanie afternoon
na potrzeby konferencji.
- 1987-88:
J. Yellowlees Douglas i Nancy Kaplan zaczynają sięgać po hipertekstowe
fikcje podczas zajęć z literatury na Uniwersytecie w Nowym Jorku
i Cornell, pełni szacunku i wdzieczności Joyce, Moulthrop, i John
McDaid zbierają się kuchni Kaplan i rozmawiają przez trzy dni.
- 1987: Greg
Crane inauguruje Projekt Perseus na Harvardzie, oparte na HyperCard
i wydane na CDROMie kompendium tekstów i wystaw poświęconych studiom
nad cywilacją klasyczną.
- 1989: We
Make Memories Abbe Don'a - pionierski hipertekstowy dokument
.
- 1989: Voyager
Company wydaje serię CD-ROMów z klasyczną muzyką, poszczególne płyty
zawierały talie HyperCard, które komentowały zamieszczoną na płytach
muzykę
- 1989: Słownik
Chazarski Milorada Pavicia
w wersji angielskojęzycznej; przez niektórych książka ta czytana
jest jako hipertekst na papierze. Robert Coover recenzuje ją w
"New York Times Book Review".
- 1989: Hypertext
'89 (Pittsburgh): wykład Polle Zellwegera na temat ścieżek i tak
zwanych "guided tours" wyznacza trwałą ramę dla tej tematyki; Cathy
Marshall prezentuje pracę na o ewolucji NoteCardów Xeroxa, co zainaugurowało
ruch w stronę "przestrzennego hipertekstu".
- 1990: "Postmodern
Culture", założony przez Eyal Amiran, Johna Unswortha i innych
- pierwszy magazyn on-line w humanistyce, wiele artykułów poświęconych
jest elektronicznej literaturze i hipertekstom.
- 1990: The
Second Self (Touchstone) Sherry Turkle , cenne wczesne
studium użytkowania komputerów przez dzieci i dorosłych.
- 1990: Pierwsza
publikacja Judy Malloy - Its Name Was Penelope (Narrabase
Press); tekst ten został ponownie wydany przez Eastgate w 1992.
- 1990: Eastgate
publikuje afternoon, a story
oraz Storyspace.
- 1990: Voyager
Company publikuje swoją serię "Książek Poszerzonych", czyli
utworów uznanych autorów (m.in trylogię William Gibsona) zaprezentowanych
w taliach HyperCard.
- 1990-91:
Tim Berners-Lee tworzy narzędzia warsztatowe i hipertekstową przeglądarkę,
którą nazywa World Wide Web.
- Wiosna, 1991:
Specjalne wydanie Writing on the Edge poświęcone hipertekstowi,
zamieszczono tam eseje takich autorów jak Terence Harpold, John
McDaid, J. Y. Douglas, Jay David Bolter oraz oryginalne hiperteksty
Michaela Joyce`a, Marthy Petry i Carolyn Guyer.
- 1991: Synners
Pat Cadigan - powieść opisująca cyberprzestrzeń jako coś innego
niż "bezcielesna egzultacja." Zamiana maszyn....
- 1991: Writing
Space Jay David Boltera:
książka zawiera ofertę wysyłkowej sprzedaży Storyspace na dyskietce.
- 1991: Praca
doktorska J. Yellowlees Douglasa Print Pathways and Electronic
Labyrinths (Uniwersytet w Nowym Jorku) - pierwsza praca poświęcona
interpretacji hipertekstu.
- 1991:
Computers as Theater Brendy Laurel (Addison-Wesley).
- Jesień 1991:
Hypertext '91 (San Antonio); wśród wielu wartych odnotowania wydarzeń
na konferencji - panel "Stan problemu nawigacyjnego". Wyznaczył
on konsensus w tej tematyce, badacze przyznali, że tak naprawdę
"problemu" nie ma; Eastgate publikuje Victory
Garden Stuarta Moulthropa.
- Wiosna 1992:
Kontrowersyjny artykuł Koniec Książek Roberta Coovera
pojawia się w New York Times Bok Review.
- Pierwsza szwedzka powieść
hipertekstowa - Iakttagarens förmĺga att ingripa Karla-Erika
Tallmo (tytuł angielski The Watcher's Ability to Interfere).
Jest to projekt na HyperCar. Więcej informacji na www.nisus.se/archive/iakttaga.HTMl
- 1992:
Beyond Cyberpunk Garetha Branwyna i Marka Frauenfeldera,
bazujące na HyperCard kompendium cyberpunka i subkultur wieku informacji.
- 1992:
BBC nagrywa telewizyjny dokument HyperLand, napisany przez
Douglasa Adamsa. Są w nim wywiady z Tedem Nelsonem (głosy w dyskusji
- Tom Baker, a.k.a. Doctor Who).
- 1992:
W nieczęstej literackiej przedmowie Thomas Pynchon przez przypadk
rzuca termin "hipertekstualista."
- 1992: The
Madness of Roland Grega Roacha - wczesny eksperyment z video
w hipermediach.
- 1992:
Voyager publikuje swój cykl "First Person" - są to interaktywne
produkty na CD-ROmach zawierające prezentacje z wykorzystaniem tekstu
i video(wśród autorów - Stephen Jay Gould, Marvin Minsky).
- 1992:
Hypertext: The Convergence of Critical Theory and Contemporary
Technology George Landowa (Johns Hopkins UP).
- 1992:
Understanding Comics. The Invisible ArtScotta McClouda -
książka wyjaśnia strukturalne właściwości "sztuki sekwencyjnej"
w sposób, który bezpośrednio łączy ją z hipertekstem i hipermediami.
- Grudzień 1992:
Wired 1.1.
- 1993: NCSA
Mosaic - pierwsza popularna przeglądarka HTTP.
- 1993:
Włoski przekład afternoon (tłumaczenie Walter Vannini i Alearda
Pandolfi) opublikowany przez Elettro Libri/Human Systems z Mediolanu
wraz z pierwszą włoską fikcją hipertekstową - Ra-dio Lorenzo
Miglioliego.
- 1993:
Marble Springs Deeny Larsen (Eastgate), prawdopodobnie pierwsza
hipertekstualna narracja z możliwością prawdziwego zaangażowania
się czytelnika, który może
dopisywać tekst i dodawać linki. Dalsze wydania tego stworzonego
w HyperCard projektu zawierają materiały i linki dodane przez czytelników.
- 1993:
The Electronic Word: Democracy, Technology Richarda Lanhama
- 1993:
Snow Crash Neala Stephensona.
- 1993:
Quibbling (Eastgate) Carolyn Guyer .
- 1993:
Uncle Buddy's Phantom Funhouse Johna McDaida - "sztuczny
hipertext" zawierający literackie pozostałości po Arturze ("Buddy")
Newkirku, praca powstająca od połowy lat 80.
w końcu opublikowana przez Eastgate.
- Lato 1993:
Coover na pierwszej stronie New York Times Book Review recenzuje
fikcje hipertekstowe.
- Wiosna 1994:
Broderbund publikuje MYST braci Millerów,
pierwszy eksploracyjny i graficzny hipertekst, który zyskał dużą
popularność, MYST osiąga nawet rekord sprzedaży na rynku gier komputerowych.
- 1994:
Hyper/Text/Theory (Johns Hopkins) zbiór artykułów pod redakcją Landowa.
- 1994:
Eastgate wydaje pierwszy numer
Quarterly Review. W numerze - Intergrams Jima Rosenberga,
w następnych numerach - I Have Said Nothing J.Y. Douglas'a
i Lust Mary-Kim Arnold.
- 1994:Imagologies
Marka Taylora i Esy Saarinen (Routledge).
- 1994:
Netscape Navigator - przeglądarka www.
- 1994:
In Small and Large Pieces Kathryn Cramer w Eastgate Quarterly.
- 1995:
The Spot - pierwsza sieciowa opera mydlana w internecie.
- 1995:
Poeta Robert Kendall zaczyna
prowadzić pierwszy kurs on-line z hipertekstowej literatury poprzez
New School Online.
- Wiosna 1995:
Alan Liu wprowadza do internetu Voice of the Shuttle - znajdują
się tam linki, komentarze i wiele innych informacji o zasobach
humanistyki w internecie.
- 1995: Of
Two Minds: Hypertext Pedagogy and Poetics Michaela Joyce'a
(U. Michigan Press).
- 1995:
Navigator 1.1 sprawia, że "Web design" nie jest już pustym terminem.
- 1995:
Gutenberg Elegies Sven Birkerta - wywołują pierwszą poważną
salwę w początkowym potępieniu hipertekstu
przez świat książki.
- 1995: Eastgate
wydaje Socrates in the Labyrinth Davida Kolba, pierwszą
udaną próbę robienia filozofii w środowisku (elektronicznego)
hipertekstu.
- 1995: Sun
Microsystems wprowadza Javę - język technologii sieciowej
- Jesień 1995:
Trzeźwa i krytyczna recenzja Carolyn Guyer na temat opartych na
sieci hipertekstach pojawia się w Feed (http://www.feedmag.com/95.09guyer/95.09guyer.HTMl)
- Jesień 1996:
Barbara Page osadza twórczość hipertekstową w kontekście pisarstwa
kobiecego w Women Writers and the Restive Text (Postmodern
Culture 6.2: http://www.iath.virginia.edu/pmc/text-only/issue.196).
- Zima 1996: Na konferencji Hypertext'
96 w Waszyngtonie pierwszą nagrodę imienia Douglasa Engelbarta dostaje
grupa studentów z Georgia Tech za ich pracę nad hipertekstowym kinem
- HyperCafé; Jim Rosenberg wygłasza bardzo wpływy artykuł "The
Structure of Hypertext Activity"; Eastgate wydaje Forward Anywhere
Judy Malloy i Cathy Marshall.
- Wiosna 1996: Voyager - pierwszy
wydawca hipertekstów na CD-ROMach odchodzi z rynku z powodu niskiej
sprzedaży. Załozyciel tej firmy - Bob Stein wypuszcza program TK3
(toolkit-3), system do tworzenia interaktywnych dokumentów.
- 1996: Michael Shumate otwiera Hyperizons
Web - stronę indeksującą hiperteksty stworzone do odczyytwania on-line
i off-line
- 1996: Początkki wprowadzania skryptów
i ramek w Navigatorze 2.0 jeszcze bardziej poszerzają potencjał
HTTP/HTML jako medium dla bardziej złożonych tekstów.
- 1996: Eastgate wydaje Patchwork
Girl Shelley Jackson oraz Twilight: A Symphony, najbardziej
dojrzałe i ambitne fikcje napisane w Storyspace.
- 1996: Zbiór tekstów pod redakcją
Jeffrey`a Nunberga The Future of the Book (U. California
Press).
- 1996: Life on the Screen
(Touchstone) Sherry`ego Turkle`ya - szerokie i prowokacyjne spojrzenie
na recepcję informacyjnej kultury sieciowej.
- 1996: Diamentowy Wiek Neala
Stephensona
- 1996: John Barth
opowiada się przeciwko hipertekstowej fikcji, włącznie z afternoon.
w Wilson Quarterly; około roku później własną bazującą na linkach
fikcję w Atlantic Monthly.
- 1997: Silvio Gaggi - From Text
to Hypertext (U. Penn. Press).
- 1997: Janet Murray - Hamlet
on the Holodeck (MIT Press).
- 1997: Steven Johnson - Interface
Culture (Harper).
- 1997: Johndan Johnson-Eilola - Nostalgic
Angels (Ablex).
- 1997: Hipertekstowa fikcja Marka
Ameriki - Grammatron.
- 1997: Cybertext Espena
Aarseth'a (Johns Hopkins)
przedefiniowuje dyskusje o elektronicznych formach twórczości
poprzez wprowadzenie pojęcia "ergodyczny", które zastępuje "interaktywny"
w odniesieniu do tekstów oraz poprzez zbudowanie taksonomii komputerowej
literatury, która uwzględnia generowany przez komputer tekst,
gry i przestrzenie wirtualne.
- 1997: Hamlet on the Holodeck
Janet Murray' (Free Press) prezentuje swoją własną reinterpretację
interaktywności oraz
postuluje formy narracji, które są zarówno proceduralne jak i improwizacyjne.
- Lato 1997: Specjalne wydanie Postmodern
Culture prezentujące prozę i poezję hipertekstową, zobacz słowo
wstępne od wydawcy,
oraz fikcję Michaela Joyce'a Twelve Blue,
oraz odpowiedź Gregory Ulmera na ten tekst.
- Jesień 1997: N. Katherine Hayles
wydaje specjalny numer Modern Fiction Studies poświęcony literackiemu
hipertekstowi
- Jesień 1997: W dziale książki New
York Times Book Review ("The Never-Ending Saga") Michiko
Kakutani nie stara się nawet nazwać autora afternoon, i oburza
się, że hipertekstowa fikcja jest co najwyżej grą Myst [sic]
lub Warcraft II, za którą zabrał się Robbe
Grillet". Cóż, sami wiecie...
- Zima 1997: Broderbund publikuje
RIVEN braci Miller - sequela do gry MYST. W pierwszych dniach
na rynku - gra sprzedaje się w 80 tys.egzemplarzy.
- 1998: Douglas Engelbart
zdobywa Nagrodę Turinga, najwyższe wyróżnienie przyznawane przez
Association for Computing Machinery's.
- Wiosna 1998: Główny pisarz z grupy
Millerów oświadcza, że interaktywne teksty w zbyt dużym stopniu
zależą od użytkownika i nie dają autorowi wystarczającej kontroli,
mówi, że poświęci swoją przyszłą pracę na pisanie scenariuszy.
- 1998: W Norton Anthology of
Postmodern Literature - zamieszczone zostają fragmenty afternoon
oraz I Have Said Nothing Douglasa
- Czerwiec 1998: Hypertext '98
(Pittsburgh): Patterns of Hypertext Marka Bernsteina
przedstawiają analityczną i obszerną wiedzę o retoryce struktur
hipertekstowych; drugą nagrodę Engelbarta zdobywa Cathy Marshall
za przełomową pracę o etnografii przypisów.
- Lipiec 1998: Salt Hill Review wręcza
swoją pierwszą nagrodę w dziedzinie literatury hipertekstowej,
wygrywają Josephine Wilson i Linda Carroli - autorki water always
writes in plural, zobacz http://www.hypertxt.com/sh/hyper98.
- Jesień 1998: Pierwsza konferencja
Digital Art and Culture na Uniwersytecie w Bergen, w Norwegii.
- Jesień 1998: Jay Bolter i Richard
Grusin - Remediation: Understanding New Media (MIT).
- Wiosna 1999: New York University
Press wręcza swoje pierwsze nagrody za fikcje hipertekstową
- Wiosna 1999: Społecznośc internetowa
The trAce oraz Alt-X ustanawiają swoje nagrody za hiperteksty i
sztukę cyfrową.
- 1999: Marie-Laure Ryan
- Cyberspace Textuality (Indiana).
- 1999: Powstaje Electronic Literature
Organization założona przez Scotta Rettberga, Jeffa Ballowe`a
i innych.
- Zima 1999: Druga konferencja Digital
Art and Culture w Georgia Tech. Nick Montfort publikuje Winchester's
Nightmare, pierwsza komputerowa fikcja, do której wydania "w
realu" dołączony jest laptop
- Zima 1999: Ted Nelson
zaczyna rozpowszechniać demo i kod źródłowy do ZigZag - radykalnego
odejścia od nieruchomych, opartych na plikach, konwencji internetu
- Wiosna 2000: Jedenasta konferencja
ACM Hypertext w San Antonio, odczyty głównych teoretyków: J.Y. Douglasa,
Roberta Kendalla i Jean-Hugues Réty. Eastgate publikuje Califię
M.D. Coverley'a
-
Wiosna 2001: Espen Aarseth i inni inaugurują Game
Studies, pismo akademickie poświęcone krytyce i badaniom gier
komputerowych i ich kulturze.
- Wiosna 2001: Lev Manovich - Language
of New Media (MIT Press) - książka kładzie podwaliny do rozumienia
mediów w kategoriach kina oraz (raczej prowakacyjnie) post-kinematycznych
form symulacji i zaangażowania telematycznego.
autor M.Pisarski