O to, że „przenośnik jest przekazem” – jak głosi słynna maksyma Marshalla McLuhana – nie warto się już dziś spierać. W literaturze cyfrowej i hipertekstowej, gdzie medium nie tylko przekazuje treść, lecz aktywnie ją kształtuje, fabuła staje się dynamicznym zbiorem możliwości, matrycą i scenariuszem, które tworzą się w akcie lektury. Jej kształt wynika nie tylko z tego, co zaprojektował autor, ale też z tego, co zrobi (lub czego zaniecha) czytelnik.

Mimo całej multilinearności i fragmentaryczności powieści hipertekstowych, fabuła wciąż podlega pewnym powtarzalnym zasadom. Michael Joyce zauważył, że opowieść w hipertekście często zaczyna się już „po czymś” – po wydarzeniu, którego skutki odbijają się echem przez całą dalszą lekturę. W popołudniu, pewnej historii (1987) wkraczamy do opowieści tuż po wypadku samochodowym, który być może – ale tylko być może – zabił syna i byłą żonę protagonisty. On nie jest tego pewien. My – czytelnicy – również nie możemy być. Od tego momentu, pełnego niedookreślenia, wszystko jest możliwe, a fabuła rozwija się w wielu wariantach, zależnie od tego, które wątki, leksje, tropy wybierzemy. Tego typu otwarte, niedomknięte ramy fabularne cechują wiele wczesnych hipertekstów, wśród nich In small and large pieces Kathryn Cramer, I have said nothing Jane Yelowlees Douglas.

W tradycyjnej narratologii fabuła to ciąg zdarzeń ułożony w porządek przyczynowo-skutkowy. W hipertekście natomiast, fabuła funkcjonuje jako potencjalna sieć zdarzeń – nie wszystkie muszą się wydarzyć, a ich kolejność i powiązania mogą się różnić przy każdej sesji lekturowej. Opowieść jest tu nie tyle zapisana, ile przygotowana do zaistnienia, jak scenariusz w grze komputerowej, gdzie każde możliwe zdarzenie czeka na aktywację przez użytkownika.

...
Struktury ogranizacji fabularnej w gatunkach cyfrowych wg Marie-Laure Ryan z książki 'Narrative as Virtual Reality' (2001)

W tym sensie powieść hipertekstowa przypomina środowiska znane z gier komputerowych czy wirtualnych aplikacji narracyjnych. Fabuła jest predefiniowana, ale jej realizacja – sekwencja, przebieg, nawet znaczenie – zależą od ergodycznej aktywności użytkownika. Espen Aarseth pisał, że w cybertekstach czytelnik nie tylko interpretuje tekst, ale musi wykonać nietrywialny wysiłek – wybierać, eksplorować, reagować – by w ogóle umożliwić opowieści zaistnienie. W literaturze hipertekstowej fabuła nie jest więc danym ciągiem zdarzeń, ale środowiskiem potencjalności narracyjnej, zestawem skryptów uruchamianych przez interakcję.

W Victory Garden Stuarta Moulthropa (1991) fabuła wojny w Zatoce Perskiej rozgrywa się równolegle z osobistymi historiami wielu postaci. Nie ma jednego dominującego wątku – to czytelnik buduje własną wersję wydarzeń, łącząc fragmenty korespondencji, raportów i osobistych wspomnień w narracyjną całość. Podobnie w Patchwork Girl Shelley Jackson (1995), gdzie rekonstruowanie losów kobiety-Frankensteina odbywa się poprzez łączenie rozczłonkowanych fragmentów tekstu, symbolicznie odpowiadających częściom ciała – każdy wybór czytelnika zszywa kolejną nić fabularną.

W tym kontekście fabularność nie polega już na linearności czy przyczynowości, ale na spójności afektywnej i interpretacyjnej. Celem autora nie jest „opowiedzenie historii od początku do końca”, lecz umożliwienie czytelnikowi doświadczenia sensu, emocjonalnego napięcia, zaskoczenia, refleksji – niezależnie od wybranej trasy. Fabuła działa jak struktura miękka, adaptacyjna, otwarta na ścieżki, które mogą się krzyżować, urywać, zapętlać.

W powieściach hipertekstowych można również mówić o wielu fabułach współistniejących – nie tylko dlatego, że możliwe są różne wersje wydarzeń, ale dlatego, że różne fragmenty mogą reprezentować różne gatunki fabularne. Jedna leksja może być fragmentem thrillera, inna intymnym dziennikiem, jeszcze inna – esejem filozoficznym. Kolaboratywne utwory jak The Unknown (1999) czy Invisible Seattle Roba Wittiga przekraczają granice jednego stylu czy konwencji, tworząc fabularne patchworki, w których czytelnik sam musi rozpoznać ton i kierunek opowieści.

Ostatnia aktualizacja:

22.05.2025

Cytuj ten wpis jako:

Mariusz Pisarski (2010) Poetyka - fabuła w hipertekście . "Techsty" 22.05.2025 [https://techsty.art.pl/hipertekst/poetyka/fabula.htm].

narracja poetyka poetyka hipertekstu poststrukturalizm retoryka tekst cyfrowy

Mapa połączeń


Legenda

Statystyki


aarseth art być czytelnik definicje fabula fabularne fabuła hiperfikcja hipertekst hipertekście img klasyka kolazmontaz leksja opowieści outgoing patchwork poczkoniec poetyka source target techsty unknown value