| Czy
hiperfikcja zmierza do tego, by zaadaptować pewne cechy wirtualnej
rzeczywistości czy też zmierza ona do stania się częścią wirtualnych
rzeczywistości? Hipertekstowa
powieść wydana
przez Eastage - Califia
to interaktywne środowisko, w którym użytkownik
może - w podobny sposób, jak w grach komputerowych - nie używając
trodów czy gogli - zanurzyć się podać się immersji. Z kolei Myst
- gra Randa i Robina Millerów, pozwala czytelnikowi wejść w
zamknięty świat wyspy i błąkać się po niej rozwiązując liczne
zagadki
i prolemy. Gra ta jest tak bliska systemom VR jak tylko to możliwe
przy zwykłym interfejsie. Jednakże jednocześnie - posiada ona silną
tekstualną warstwę - w grze, na wyspie, znajduje się kilka książek
i pozostawionych w pomieszczeniach notatek, które są niezmiernie
ważne dla rozwiązania zagadek w grze. Teksty
te mają w Myst także inną, nawet ważniejszą funkcję - wprowadzają
one narrację
do beznarracyjnego świata gry. Paragrafy w książce opisują różne
przedmioty na wyspie, można nawet powiedzieć, że są one między
sobą połączone hipertekstualnie, choć te hiperłącza nie są bezpośrednie
i oczywiste. W ten sposób można traktować Myst jako narrację
hipertekstową z bardzo rozbudowanym trójmywamiarowym interfejsem
użytkownika .
Hiperfikcje
takie jak Califia w porównaniui z Mystem wyraźnie
pokazują różnicę między hiperfikcją a wirtualną rzeczywistością.
Mimo iż tekst ma w Myście ważną rolę do spełnienia
to funkcjonuje on jako element podrzędny w ogólnym efekcie,
jaki pozostawia po sobie ta gra i nie można z tego wyciągnąć
wniosku, że teksty będą w przyszłych środowiskach wirtualnej
rzeczywstości niezbędne, by zaistniała tam narracja. Espen Aarseth
i jego teoria cybertekstu i dyskursu ergodycznego
pozwalają wręcz wykluczyć taką możliwość. W hiperfikcji takiej
jak Califia, wszystko z kolei jest językiem, nawet jeśli
tylko symbolicznym. Używając słów Boltera
- wszystko w Califii, jest jednocześnie oznaczone jako coś, przez
co się patrzy (tworzenie fikcyjnego świata) i coś, na co się patrzy
(element metatekstualny), podczas gdy w systemach wirtualnej rzeczywistości
wszystko jest skonstruowane po to, by patrzyć poprzez nie.
| |